유니티로 만드는 게임이 크게 복잡하지 않다보니 모바일에서도 60프레임이 가능하도록 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 물론 모바일에서의 게임 프레임은 게임의 쾌적한 실행 이외에도 배터리 사용, 발열 등도 고려해야 하기 때문에 유니티에서는 공식적으로 30프레임을 추천하고 있는 듯 합니다. 하지만 이것은 발매시에 최종 프레임 레이트를 결정하려고 하고 우선적으로는 프로파일링으로 병목을 찾아서 제거하여 속도는 최대로 내려고 합니다. 참고로 유니티에서 최고 프레임 레이트는 Application.targetFrameRate = 60;와 같이 한줄을 추가하면 쉽게 설정할 수 있습니다. 이 예에서는 60프레임으로 설정하였습니다. 만드는 게임이 복잡하지 않는 게임이라 나온지 몇 년된 혹은 저 사양 기기에서도 쾌적한 게임..