STL에서 가장 짜증나는 부분이 erase부분이 아닌가 싶다. erase와 remove의 차이점을 알아야 하고 거기에 몇 개 종류별 iterator의 erase 기법을 알아야 한다. 흠... 암기하기도 그렇고... 꽤나 귀찮은 것들 하나다. 그래서 찾아본 것을 정리하면 아래와 같습당... map's iterator erase 방법 // 1. 특정 조건에 따라 제거 map mp; for(map::iterator i=mp.begin(); i != mp.end(); ) { if( {조건문} ) { mp.erase( i++ ); } else { ++i; } } // 2. 전체 제거 map mp; for(map::iterator i=mp.begin(); i != mp.end(); ) { mp.erase( i++ ..