이 책은 DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 이나 DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문을 보았으면 그 뒤로 읽을 만한 책입니다. Direct3D 11로 예제가 만들어져 있으나 실제로 책의 중요 부분을 이해하는데 DirectX 11 관련해서 큰 이해를 필요로 하지는 않습니다. 물론 DirectX 11의 API 관련 부분을 깊이 있게 설명한 부분도 많습니다. 하지만 해당 부분은 DirectX 12에도 거의 같은 개념으로 그대로 사용되는 부분이 많아 DirectX 12 관련 기초 책에서 크게 설명하지 않는 API 부연 설명이라고 생각하고 보아도 좋을거 같습니다. 이런 관계로 DirectX 12를 공부하시는 분들도 보면 좋을거 같습니다.이 책이 볼만한 이유는 다른 Direc..