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게임기획 3

[서평] 3D 게임 비주얼과 연출의 기술

이 책은 플레이어 캐릭터 기술, 적 캐릭터 기술, 레벨 디자인 기획, 충돌 판정 기술, 카메라 기술 등을 서술하고 있는 책이다. 좀 더 자세히 말하자면 해당 기술 들을 슈퍼 마리오 3D 랜드, 배트맨: 아캄 시티, 바이오하자드4, 존 오브 더 엔더스:더 세컨드 러너, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3, 젤다의 전설: 스카이워드 소드, 다크 소울 등의 예로 전문가의 눈으로 분석하거나 인터뷰 등의 참고한 자료 들로 설명하고 있다.  이 책은 주로 콘솔 게임 기획과 관련이 있어 주로 모바일 게임이나 온라인 게임을 기획하는 우리나라 기획자들이 많이 안보았을 수도 있을거 같은 생각이 든다. 하지만 게임 기획으로 보자면 이런 것들을 이렇게 기획했겠구나 하는 생각에, 한 편으로는 이런 스타일로 게임을 기획하면 좋겠구나..

개발이야기 2024.08.03

[서평] 게임 디자인 원리

게임 디자인 원리: 반드시 알아야 하는 게임 디자인 비법 100가지 우선 이 책은 실무적이거나 최신 트레드의 기법을 이야기 한다기 보다는 게임 디자인 관련해서 100가지의 생각할 만한 주제를 이야기 하고 있습니다. 작가가 외국 여성이고 우리나라에는 생소한 게임들을 디자인하였고 대학에서 온라인 강의를 하시는 분이라는 것도 주목할만 합니다. 덕분에 학원에서 가리켜줄만한 실무적이거나 현실적인 내용보다는 대학 수업에 적합한(?) 전형적인 서양스타일의 사색하게 만드는 책입니다. 기획적인 관점으로 본다면 게임을 만든다는 것은 정말로 하는 것과는 많이 틀린 듯 합니다. 단순히 다른 게임을 벤치마크하고 응용해서 넣는 부분도 있겠지만은 많은 부분은 정말로 여러가지를 고려하여 게임을 기획하게 됩니다. 이 책은 이런 게임 ..

개발이야기 2024.06.21

게임기획: 게임 난이도 조절 팁

잘 만든 게임의 몰입의 재미를 만드는 최고의 요소는 게임 난이도 일 것입니다. 아무리 잘 만든 게임이라고 해도 난이도가 너무 쉽거나 어려우면 게임의 재미를 느끼기 힘듭니다. 그래서 보통 게임들은 여러 난이도를 제공하기도 합니다. 게임난이도는 실제로 게임을 만들 때 가장 만들기 어려운 부분이기도 합니다. 이럴 때 사용할 만한 팁을 하나 말할까 합니다. 게임난이도를 조절할 때 보통은 테스트 스테이지를 만들 수 있을 것입니다. 이럴 때 속도, 공격력, 방어력 등등의 난이도를 만드는 요소들을 최고 수치로 요소별로 테스트해 봅니다. 그리고 해당 요소들을 가지고 게임에서 최고로 가져갈 수 있는 난이도 수준의 수치를 정합니다. 이후에는 개별적으로 테스트한 난이도를 조합하여 테스트를 해보고 최종 수치를 정합니다. 이렇..

개발이야기 2022.06.17
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