이 글에서는 Unity 모바일 게임에 대한 여러가지 설정 관련 최적화 경험 중 인상적인 것들에 대해서 이야기할까 합니다. 파티클과 쉐이더 우선 아래 글처럼 일부 파티클 사용시 기본 설정되는 표준쉐이더 사용으로 모바일에서 FPS이 낮아지는 현상이 있어 수정하였습니다. 참고: Unity 최적화: 모바일 파티클 매터리얼 파티클과 쉐이더 관련 문제는 상대적으로 고성능인 모바일 기기에서는 발견되지 않았었습니다. 성능별로 다양한 스펙트럼을 가진 기기들에서의 테스트가 중요한 거 같습니다. 다음으로 쉐이더는 선택할시 모바일용을 선택하는 것이 중요한 거 같습니다. 파티클의 계산은 물리 연산에 영향을 받습니다. 화면 표시는 원활한 플레이를 위하여 60 FPS로 설정하였지만 파티클의 계산과 물리 연산은 Project Set..