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개발이야기 16

폭격방어자 포스트모템 #1: 1인 개발

최근 1년간 폭격방어자 (영문판: Bombing Defender, 일어판: 爆撃の防御者) 란 게임을 개발하였습니다. 게임은 터치로 하는 모바일 슈팅 게임입니다. 게임 프로그래밍을 익힐겸 유니티 관련 강좌를 보고 슈팅 관련 습작을 만들다가 아이디어가 떠올라 거의 1년간 만든 게임입니다. 기획, 그래픽, 음악, 프로그래밍을 모두 담당한 1인 개발로 만들었습니다. 특징적인 것은 몇 가지 프리 이미지와 효과음을 제외하고는 외주나 에셋 구매 없이 순수 1인 개발에 가깝게 개발하였다는 것입니다. 말로만 듣던 1인 개발을 실제로 해보니 몇 가지 긍정적인 점이 느껴졌습니다. 우선 게임 개발을 보는 시야가 넓어졌습니다. 회사에서 팀으로 개발할 때는 전문 분야 위주로 개발하다보니 관련 분야는 깊이 있게 이해하게 되지만 그..

개발이야기 2022.02.16

만들고 있는 주식 차트 컨트롤

기능 다중 라인 차트 - 색 및 선 굵기 지정 가능 다중 주식 차트(일본식) 컨트롤 크기에 따른 차트 확대 및 축소 스크롤 기능 화면 표시 데이터 개수 지정 데이터 툴팁 사용 기술 C++ MFC GDI+ Custom Control 제작 이유 C++로 만들고 있는 시스템 트레이딩 내용 표시 원하는 것을 자유롭게 표시 및 원활한 기능 추가 공개 차트 찾고 익히는 시간 소요도 만만치 않음 현재 개발 중인데 실제 HTS 차트 참고하면서 스크린 샷 수준까지 만들었습니다. 확실히 GDI+가 GDI에 비하여 그래픽을 이쁘장하게 그려줍니다. 대학시절에는 프로젝트를 하면서 MS 차트컨트롤을 잘 이용하는 것만으로도 실력있는 거라고 믿었습니다. 그런데 어느세 그 당시에는 어렵게 느껴지던 C++, MFC, GDI+ 같은 개인..

개발이야기 2022.01.25
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