이 책은 제목과 같이 수학과 물리에 대한 내용을 다루고 있는 책인데 체계적으로 수학과 물리를 다룬다기 보다는 일본 게임에 사용되었을거 같은 수학과 물리에 대한 내용을 다루고 있습니다. 실제로 저자는 게임 관련 수업을 진행하는 강사이기도 합니다. 일본 책인데 국내에 소개된 미국쪽 책에는 없는 인상적인 부분이 많습니다. 텍스처 UV 애니메이션을 이용한 테크닉, 충돌 판정, 빌보드의 응용 등 봐두면 도움이 되는 테크닉이 많습니다. 이 책도 책의 설명만 볼 것이 아니라 예제 소스를 다운받아 분석하면서 보면 정말로 많은 것을 배울 수 있습니다. 일부 내용은 단시간에 완벽히 이해하기에는 좀 어렵게 느껴지는 부분도 있을 정도로 깊이도 어느 정도 있는 책입니다. 소스는 다이렉트X 11기반으로 짜여져 있어서 언리얼이나..