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나만의 하루 기록

시간, 값, 메모 등 다양한 형태로 오늘의 기록들을 남기세요.차트로 흐름을 확인하고 목표 달성까지 한눈에 확인하세요.더 나은 내일의 나를 만드는 오늘의 기록과 분석을 위한 당신의 앱!! 과거에 했던 것들을 돌아보고 분석해보면서 더 나은 내일을 기획해 보시나여?다양한 공부나 일을 하면서 내가 해당 작업에 얼마큼의 시간을 쓰는지 기록하고 일정한 기간별로 확인하고더 나은 시간 계획을 세우는건 어떨까요?너무 반복적이서 잘 기억나지 않는 일을 기록하고 매일 했는지 체크해 보는건 어떨까여?자라나는 아이의 몸무게를 기록하고 그래프로 확인해보는건 어떨까여? 만약 앱을 설치한다면 제공된 데모 일지를 사용하면서 이 앱의 가치를 이해하실 수 있을겁니다.최적화된 데이터 기록으로 목표 달성과 변화를 추적하세요.기간과 항목을 비..

나만의 일일 기록 앱 개인정보 처리방침

‘나만의 일일 기록’ 개인정보 처리방침은 다음과 같습니다.개인 정보 처리방침이 수정될 경우 다시 공지하겠습니다.개인 정보는 휴대 기기에 저장되며 아래에서 이야기한 용도 외에 사용되거나 외부에 제공되지 않습니다.광고를 위하여 식별할 수 없는 정보(unidentifiable information)를 모을 수 있습니다.식별할 수 없는 정보(unidentifiable information)가 아래와 같이 사용될 수 있습니다.Firebase/ Google Analytics회사:Google Inc.목적:마케팅 성과 측정과 품질 향상AdMob SDK회사 : Google Inc.목적 : 광고 삽입개인 정보에 대하여 궁금하신 점이나 의견이 있으시면 아래 연락처로 연락주시기 바랍니다.- email : chun75@daum..

[서평] 게임을 움직이는 기술과 발상

확실히 일본 게임 관련 책은 미국 게임 관련 책과는 다른 부분이 있는거 같습니다. 그 중에서도 인상 깊은 것은 늘상 일본 특유의 게임 노하우에 대한 것입니다. 이 책도 반다이 남코 소속의 베테랑 개발자가 쓴 그런 일본 게임 개발의 노하우를 담고 있는 책입니다. 게임 개발에 대한 이해가 확실한 사람이 써서 그런지 어떻게 보면 굉장히 어렵고 복잡할 수도 있는 많은 내용들을 코드 한 줄 없이 정말로 쉽게 잘 설명해 놓았습니다. 게임 엔진 개발이나 게임 개발 콘텐츠 개발에 관한 많은 중요한 내용들이 들어 있어서 게임 개발 관련 DirectX 같은 그래픽 API 관련 책을 한 권이상 읽었다면 추천해주고 싶은 책입니다. 개인적으로는 아는 내용이 많았지만 군데군데 나오는 특유의 노하우에 대한 부분은 기초적인 부분이지..

Swift 6을 프로젝트에 적용한 후에... #3 마치며...

Swift 6로 만들던 프로젝트를 업데이트한 후에 든 생각은 기존에 계속 업데이트하고 있는 앱인 나만의 프로젝트는 Swift 6로 업데이트를 심각하게 고민해봐야겠다것 이었습니다. 정말로 중요한 교훈일수도 있습니다. 신규로 만들고 있던 5xxx라인짜인 앱을 고치는데 Swift 6 스터디까지 합해서 몇주간이 걸렸습니다. 대부분의 시간은 클래스 구조를 다시 디자인하고 actor로 변경하는 것이었습니다. 또한 태스크 블록이나 비동기처리 관련 버그 처리에도 많은 시간이 걸렸습니다. 그렇다고 UI가 아닌 클래스가 메인쓰레드에서만 실행되게 하는건 어딘가 문제가 있어 보입니다. 나만의 프로젝트는 몇 만라인의 코드를 가지고 있고 이것을 바꾸고 테스트하는 시간은 상상이상일거 같습니다. 이 글을 보시는 분들도 신규 프로젝트..

iOS 프로그래밍 2025.07.03

Swift 6을 프로젝트에 적용한 후에... #2 알아야 하는 것들

Swift 6로 프로그래밍하기 위하여 알아야할 기본 상식에 대해서 적어 보도록 하겠습니다. Swift 6은 기존 버전과는 다르게 실행이 태스크 블록 단위로 멀티쓰레드에서 실행됩니다. 이것은 디버깅시 다양한 쓰레드의 콜스택에서 확인할 수 있습니다. 그리고 이것은 다른 언어들과는 다르게 언어 레벨에서 지원하며 데이터 경합에 의한 문제는 컴파일시에 체크된다는 점입니다. 컴파일시 체크된다는 것은 어떻게 작성하든 컴파일러가 검증해준다는 의미가 아닙니다. Swift 6에서 언어적으로 지켜야할 방법에 따라 프로그래밍해야 한다는 점입니다. 실제로 언어에 맞게 작성하게 되면 실행 선후 관계의 문제는 발생해도 데이터 경쟁에 따른 문제가 발생하지는 않습니다. Swift 6를 사용하게 되면 Task 블록을 많이 사용하게 됩니..

iOS 프로그래밍 2025.07.03

Swift 6을 프로젝트에 적용한 후에... #1 시작

최근에 iOS용 신규 앱을 하나 새롭게 개발하고 있습니다. 몇 개월간의 개발 속에서 기본 골격을 만들었을 때 하나의 사소한 에러를 만났습니다. 해당 에러를 수정하던 중 이게 병렬처리와 관련된 에러란 것과 현재 Swift가 버전 6까지 나왔다는 것을 알게되었습니다. 신규 프로젝트를 만들때 따로 Swift 버전을 확인하지 않고 기본 설정된 버전(Swift 5.x)으로 개발했기 때문에 버전 6에 대해서는 모르고 있었습니다. 신규 프로젝트인 관계로 처음 만들때 최신 Swift를 적용하자는 생각에 Swift 버전을 6으로 올렸고 그때부터 컴파일 지옥이 시작되었습니다. 지금까지 참 많은 언어의 버전업을 경험했던거 같습니다. 그 때마다 언어의 버전업을 두려워하지 않았던 것은 보통 과거 버전 언어의 호환이 크게 문제가..

iOS 프로그래밍 2025.07.03

[서평] 30가지 패턴으로 배우는 분산 시스템 설계와 구현기법

제목은 일반적인 서버 분산처리 패턴 관련 내용이 있는 듯 하나 실제로 책의 내용은 분산 저장 시스템의 구현 패턴에 대한 내용을 가지고 있는 책이었습니다. 쉽게 말하여 NoSQL 관련 분산처리 관련 구현 패턴을 설명하고 있습니다. 이 책은 해당 분야의 기본적인 이해가 있는 상태에서 구현이 궁금할 때 보면 좋은 중고급 서적입니다. 전반적으로 네트워크 프로그래밍이나 서버 구성이 아닌 그 위에서 동작하는 분산처리 로직에 대한 패턴적인 설명만을 담고 있습니다. 책의 내용을 보다가 왜 이런 설계가 들어갔는지 궁금하면 데이터 중심 애플리케이션 설계를 읽어보면 좋습니다. 마지막으로 책의 내용은 그리 쉽지는 않고 일반적인 서버의 분산처리보다는 NoSQL 분산 저장 시스템에 유용한 분산 처리에 관심이 있다면 크게 도움이 ..

[서평] 임베디드 웹서버를 위한 TCP/IP

2002년에 번역서가 발매된 오래된 서적을 읽었습니다. 정말로 굉장히 인상적인 서적이었입니다. 네트워크 스택에 대해서 나와있는 이론서는 많지만 실제로 소스 레벨에서 이해시켜주는 서적은 찾기 어렵습니다. 이 책은 소스레벨에서 네트워크 스택을 이해시켜 주는 책이었습니다. TCP/IP 스택을 이더넷이나 SLIP 레벨에서 부터 웹서버로 HTTP 레벨까지 소스레벨에서 이해시켜줍니다. 추가로 임베디드 시스템용으로 가장 기초가 되는 이더넷이나 SLIP 레벨에서 부터 웹서버까지 다 구현한 저자는 뭔가 네트워크 프로그래밍에 관한한 신의 레벨처럼 느껴집니다.  이 책은 프로토콜에 대해서 상세히 설명 하지 않습니다. 그런 관계로 네트워크 이론은 알고 보는 것이 이해하기 좋습니다. 소스는 간단한 C 소스니 프로토콜을 이해하면..

[서평] 실전! Core ML을 활용한 머신러닝 iOS 앱 개발

이 책은 iOS에서 딥러닝이나 머신러닝을 적용한 앱을 만드는 법을 설명한 책이다. 책의 구성은 보통 머신러닝 알고리즘(객체 인식, 감정탐지, 스타일전이, 스케치인식 등등)의 간단한 설명과 iOS 앱을 만드는 방법을 설명합니다. 머신러닝과 iOS 앱 개발이라는 두 마리 토끼를 잡으려 했기에 두 부분다 깊은 설명보다는 개괄적인 설명이라서 아쉽게 느껴질 수도 있지만 두 부분 다 어느정도 이해하고 있는 입장이라면 도움이 많이 되는 책입니다. 이 책이 좋았던 이유는 우선 딥러닝 쪽 설명을 짧지만 대략적으로 이해 가능하게 잘 설명하고 있어서 입니다. CNN이나 RNN 같은 개념을 이해하지 못한 상태에서 책을 보면 무슨 말인가 궁금할 수도 있지만 해당 개념을 이해하고 응용 예제를 보고 싶어하던 저한테는 도움이 많이 ..

인공지능 2025.03.28

[서평] 실용 Direct3D 11 렌더링 & 계산

이 책은 DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 이나 DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문을 보았으면 그 뒤로 읽을 만한 책입니다. Direct3D 11로 예제가 만들어져 있으나 실제로 책의 중요 부분을 이해하는데 DirectX 11 관련해서 큰 이해를 필요로 하지는 않습니다. 물론 DirectX 11의 API 관련 부분을 깊이 있게 설명한 부분도 많습니다. 하지만 해당 부분은 DirectX 12에도 거의 같은 개념으로 그대로 사용되는 부분이 많아 DirectX 12 관련 기초 책에서 크게 설명하지 않는 API 부연 설명이라고 생각하고 보아도 좋을거 같습니다. 이런 관계로 DirectX 12를 공부하시는 분들도 보면 좋을거 같습니다.이 책이 볼만한 이유는 다른 Direc..

[서평] 3D 게임을 움직이는 수학과 물리

이 책은 제목과 같이 수학과 물리에 대한 내용을 다루고 있는 책인데 체계적으로 수학과 물리를 다룬다기 보다는 일본 게임에 사용되었을거 같은 수학과 물리에 대한 내용을 다루고 있습니다. 실제로 저자는 게임 관련 수업을 진행하는 강사이기도 합니다. 일본 책인데 국내에 소개된 미국쪽 책에는 없는 인상적인 부분이 많습니다. 텍스처 UV 애니메이션을 이용한 테크닉, 충돌 판정, 빌보드의 응용 등 봐두면 도움이 되는 테크닉이 많습니다.  이 책도 책의 설명만 볼 것이 아니라 예제 소스를 다운받아 분석하면서 보면 정말로 많은 것을 배울 수 있습니다. 일부 내용은 단시간에 완벽히 이해하기에는 좀 어렵게 느껴지는 부분도 있을 정도로 깊이도 어느 정도 있는 책입니다. 소스는 다이렉트X 11기반으로 짜여져 있어서 언리얼이나..

[서평] 데이터 중심 애플리케이션 설계

제목만 봐서는 개발자을 위한 책인 듯 싶습니다. 하지만 실제로 보면 어떻게 보면 DBA와 같은 데이터 관리자에게 더 적합한 책인거 같다는 생각도 듭니다. 책 내용은 초급보다는 여러 저장소에 대한 지식이 있는 중급을 위한 서적입니다. 서버 개발자, 백엔드 개발자, DBA와 같은 데이터 관리자가 보기에 적합합니다.  내용은 DBMS부터 DW 그리고 빅데이터 처리나 NoSQL까지 다양한 데이터 저장소의 알고리즘, 문제점 그리고 해결 방법이나 각 방법의 장담점이 주를 이룹니다. 다양한 문제 서술 중에 파티셔닝과 분산 처리 관련 문제에 대한 부분이 꽤나 읽을만 했습니다. 그 외에 저장소 외에도 스트리밍 등 저장과 관련된 다른 주제도 많이 설명되어 있습니다.    서버 개발자나 백엔드 개발자라면 처음 저장 부분을 ..

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