이 글에서는 Unity 모바일 게임에 대한 프로그래밍적 최적화 경험 중 인상적인 것들에 대해서 이야기할까 합니다. 프레임 레이트 (FPS) 게임 최적화의 핵심적 결과물은 몇 프레임이 나오는가 하는 것인가 입니다. 프레임이 잘 나온다는 것은 그 만큼 원활히 게임을 플레이할 수 있다는 말이기도 합니다. 모든 최적화의 결과는 기존 FPS를 최적화 후 얼마나 올렸는가로 표현될 수 있기도 합니다. FPS 최적화를 하기 위해서 우선 유니티 프로파일러에 나오는 FPS를 참고하는 것이 좋습니다. 전체적인 흐름에서 대략적인 FPS를 알 수 있습니다. 이외 별개로 개별적인 항목만을 본 FPS도 중요합니다. 한 예로 저사양의 기기에서는 Rendering 항목의 FPS 자체가 적게 나옵니다. 이를 바탕으로 어느 정도의 FPS..